武功境界:50级之前都是初学;
50到60级为初窥门径;
60到70级为融会贯通;
70到80级为出神入化;
80到90级为堪比天人;
90到100级为大圆满;(大圆满就可以修正武功)
江湖声望:江湖声望不分正负好坏,依靠任务和击杀其他人物即可获得。自创武功绝学经过系统认可的也可获得,担当门派职务和一些其他的事物均可获得江湖声望。
江湖声望初始为隐藏属性,当到达一定数值时才会显现出来。这是玩家在《武林》NPC中名声的高低,会影响到他们对你的印象。
《武林》出生设定:玩家进入《武林》中后将随机降生,各凭机缘。
《武林》中NPC的活动完全自主,玩家应当处理好与他们的关系。NPC只有一次生命,而为了平衡,玩家一旦死亡,将丧失一切武功,地位以及财富,只有转生一途。
帮派与门派:《武林》中只要拥有一定的声望和下属即可成立帮派。帮派名称和职位都由帮主自由设定,帮主极其高层可以发布帮派任务,经营帮会地盘。
帮派灭亡标准:帮派人数只要少于建帮时人数的十分之一就会灭帮。
成立门派者需要声望到达宗师级,最少一门自创或自悟武学,一项武学修炼至大圆满(100级),拥有三名以上弟子和一座山门。
门派名称和职位由掌门自定,掌门人有开放门派武学,发布门派任务(完成任务后掌门也会获得其五分之一的江湖声望)。
开派之时将由系统按照其掌门的声望和人缘分配一些NPC高手加入门派,随机奖励武学一套,掌门信物一件。
门派灭亡标准:门派已经没有一名正式弟子且掌门信物被敌方抢夺或摧毁,山门被占领或摧毁。以上条件若有一项未达到,门派就不会灭亡。
另注:《武林》中人物的寿命将随其功力的高低有所不同。而功力到达一定限度时,若功力不散,就可长生不死。
《武林》与现实时间比例为10:1
《武林》中NPC实力以等级划分,最高为500级。
200级为一流高手;
300级为绝顶高手;
400级为一代宗师;
400级之上就是迈入天道的人物,每个等级都会有巨大的差异。
注:玩家实力与此不同。